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En arrivant dans cette auberge, les PJs rencontrent la tenancière, une brave veuve dont le fils chéri, bien que comblé, est parti il y a quelques années faire fortune on ne sait où. Et voilà que la dame croit reconnaitre son fils chéri dans l'un des joueurs, qu'elle serre aussitôt contre son cœur en sanglotant. Elle court se recoiffer, prévenant les voisins au vol, son fils est revenu !

Il ne lui reste qu'à préparer un repas de fête... Si les Pjs protestent, elle se demande si son gamin est devenu  amnésique, s'il ne lui joue pas une mauvaise blague. Elle demande aux autres aventuriers les circonstances de leurs rencontres avec son cher enfant. En quel lieu, en quelle époque l'ont-ils vu pour la première fois. Leur a-t-il jamais parlé d'elle? Très vite la nouvelle fait le tour du village, ou du quartier. Des voisins surgissent, certains avec des preuves d'amitié, d'autres avec de vieilles dettes, ou des rancœurs d'anciennes querelles. Vous pouvez même faire arriver l'épouse délaissée du fils prodigue, belle comme le jour et qui l'a attendu pendant des années. Tout le voisinage semble alors prêt à festoyer afin de souhaiter la bienvenue à cet homme trop longtemps parti...

Si votre joueur se prend au jeu, compliquez lui soudain la tache. A-t-il toujours cette cicatrice au mollet? Cette tache de naissance? Se souvient-il de telle ou telle histoire? Et pourquoi ne reconnait-il pas son meilleur ami? Enfin vous pouvez aussi faire arriver le prétendant de l'épouse délaissée. Un jaloux qui n'a attendu que trop longtemps que la belle oublie son mari... Cette situation est très ouverte, à vous de la faire durer, ou pas. (et merci aux films "Martin Guerre" ou "Sommersby" )

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